本以为是个左右脑互搏的游戏,结果光是试玩版就越玩越上头
本咸鱼最近玩的一款游戏,准确地说是试玩版——《弈战征途:序章》(Master of Piece: Prologue)就是这样一款貌似左右脑互搏,但实际上却是将两种表面上矛盾的设计思路进行了深层次的结合:
既有自走棋那样友好的上手门槛,也给了善于临场操作的玩家发挥主观能动性的空间;
既能招募可以相互配合的佣兵来形成构筑,也能通过升级选项的巧妙组合来养出属性逆天的“带头大哥”,后者其实也是一种构筑的乐趣。
如此看来,这就是在某种程度上实现了“我全都要”啊!不得不说这个游戏的开发者确实是有点东西。黑料不打烊
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